문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 SYNTHETIK 2/무기 (문단 편집) === 몸체 === 해당 무기에 추가적인 효과를 부여해준다. ||명칭||카테고리||효과|| ||Muzzle Booster||A||화력이 20% 오르는 대신 반동도 10% 오른다.|| ||Recon scope||A||약점에 가격되지 않으면 약점 피해가 15%씩 상승하며 약점을 가격하면 초기화된다.|| ||Twin burst||A||적용시 해당 무기가 점사로 사격하게 되며 무기군에 따라 성능 변화가 다양해진다.[br]?: 3점사하며 연사력 400RPM 증가 및 장탄수 2발 증가가 적용된다. 현재 장탄수가 75% 이상일 경우 반동이 75% 감소한다.[br]권총/런쳐: 2점사하며 연사력 300RPM 증가, 발열량 30% 증가, 반동 30% 감소, 장탄수 2발 증가가 적용된다.|| ||Lightweight Receiver||B||이동속도 7% 증가, 냉각율 10% 증가, 이동사격 명중률 3 증가.|| ||Perfect Fit||B||적용시 무기의 퍼크가 40% 강화된다.[br]업데이트4 이전에는 풀피일때 크리티컬 피해가 75% 늘어나서 체력이 1이라도 감소하면 해당 효과는 발동하지 않아 노히트를 강제한다.|| ||Reward System||B||약점 가격 피해량이 12.5% 향상되고 약점 사격을 할 때마다 스택이 차오른다. 10스택이 되면 100의 체력을 회복시켜준다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기